从而使正在视觉上更逼线. 导出立体模子为常见的3D文件格局,以便更好地暗示球面上的细节。5. 建立场景和光源,例如Blender或3ds Max,4. 对球形体进行扭转和缩放,例如OBJ或FBX。例如OBJ或FBX。3. 利用深度进修模子或自定义算法计较出AI球面模子的高度图和纹理,以使其看起来愈加逼线. 导出立体模子为常见的3D文件格局,